Моделирование ракушек в Cinema 4D
За основу берется окружность и модификатор Lathe, и уже там настраиваете углы и завитки.
За основу берется окружность и модификатор Lathe, и уже там настраиваете углы и завитки.
Для начала потребуется хорошее изображение жетонов. На основе его мы сделаем лицевую и оборотную сторону, подготовка в Фотошопе. Сохраняем обе стороны в формате png. Далее вырезаем звезду и делаем из…
Из площадки куба сразу можно смоделировать и авто и трактор, и танк. Да все что угодно!
Моделируем подкладывая изображение, по нему и строим бутылку.